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    专访雷蛇CEO陈民亮:我宁愿做艺术,也不卖垃圾

    08-21更新人看过

      一身简单的黑色T恤和牛仔裤,这便是陈民亮日常的着装。很难想象一家市值超百亿的上市公司CEO会打扮的如此随意休闲。

      在雷蛇内部,类似的休闲装随处可见,甚至成为雷蛇员工的“工作装”,因为这里聚集的是一群“游戏家”。

    我的人生是一场《星际争霸》

      主动放弃体面、待遇优厚的律师工作,转而投身被视为“精神鸦片”的游戏行业,这确实是大部分人只敢在游戏中做的事情。

      陈民亮将游戏搬进了现实,并为“游戏家”们创造了一个“基地”。

      “我觉得(自己的)人生游戏,就像是《星际争霸》。”他在接受界面新闻记者采访时说,雷蛇的发展就像一场《星际争霸》的战役,充满了选择和决断。在《星际争霸》里,指挥官需要在资源有限的情况下选择合适的兵种,并通过升级科技和手中的“军队”,挑选合适的地形打好每一场战争。

      作为雷蛇的指挥官,陈民亮在“基地”聚集了一群“游戏家”,这是他对“兵种”唯一的要求。

      放在其他公司,上班玩游戏必然会引来领导的一顿训斥,但雷蛇不同。陈民亮觉得,只有真正玩游戏的“游戏家”才能理解玩家们最需要什么。他最初创立雷蛇,也仅仅是因为市面上没有一款满足自己需求的鼠标。

      在这群“游戏家”的帮助下,陈民亮坚信雷蛇开发的每一款产品,都是市场迫切需要的。“我们一直以来关注的都是(我们心目中)玩家真正需要的产品,我们创造的不是产品,而是整个行业。”陈民亮自信地说道。

      无论是游戏鼠标、游戏笔记本还是游戏手机,陈民亮走出的每一步都会被冠以“疯子”的称号,但却总能在不被看好的情况下获得成功。

      如今的雷蛇不再是孤军奋战,其团队已经拓展到全球14个办公室,坐拥1500名员工,公司市值超过了150亿港元(约合人民币131亿元)。

      当界面新闻记者询问陈民亮的“人生游戏”进行到什么阶段时,他谦虚地表示,“现在刚开始吧,我们已经建了几个塔了,现在(正在考虑)建多少新的塔,要选择什么兵,用哪些科技,还没到开分矿(《星际争霸》游戏术语)的地步”。

      随着雷蛇的业务逐渐扩大,陈民亮不得不在北美、欧洲和亚洲四处奔波,更加谨慎地分配手中的资源,但他每天还是会拿出一部分时间玩游戏。因为,“游戏”是流淌在雷蛇血液中的DNA。

    创造从未停止,标准永不降低

      为了能更好地服务于游戏玩家,雷蛇内部有一个非常特殊的研究开发部门。在这里,雷蛇积累了上百个极具创造力的产品,这也是雷蛇每年都能在CES(国际消费类电子产品展览会)上大放异彩的原因。

      2018年,“游戏手机”的概念开始在国内市场被炒热,但雷蛇早在去年就推出了公司首款游戏手机Razer Phone。虽然第一代产品未在中国内地推出,但在欧美市场大获好评。

    Razer Phone

      “研发阶段,(我们的产品)大部分先是在北美、欧洲发布,(因为)我们只是跟谷歌一起合作。”陈民亮表示,“中国内地(市场)比较特别,我们目前在考虑如何在内地市场把手机做得更本地化,做好了一定会在内地市场发布的。”

      相比国内的黑鲨、红魔等游戏手机,Razer Phone有着全然不同的设计风格。陈民亮非常肯定的告诉界面新闻记者,无框手机并不能给玩家带来更优质的游戏体验,有时反而会影响他们的操作;而国内厂商争相模仿的边缘圆角处理,虽然会比较舒服,但雷蛇的设计更容易得到专业玩家的青睐,“你会知道雷蛇的设计才是最适合的。”

    Razer Phone

      不过,陈民亮虽然是个出色的“游戏家”,但却不是一名纯粹的“商人”。

      雷蛇产品始终保持着较高的定价,哪怕是最便宜的鼠标垫,最低也要99元。而在国内,这个价格已经可以买一款性价比不错的普通鼠标了。如果玩家想要购买价格低廉的外设和产品,那雷蛇一定不是他们的首选。

      即便如此,坚持高端市场依旧是陈民亮永远不会妥协的事情。

      “我做的产品自己会用,因此我的目标就是为所有游戏玩家提供最高端、最沉浸式的体验。”他解释道,“我们的笔记本售价是2000美元,其他公司的可能800美元。其实我也可以做800美元的(产品),但材料可能就没有那么高端,可能就不再是雷蛇的产品了。”

      他认为雷蛇如果进军中、低端市场,市场份额肯定能够拓展的很大,“可是世界不能只光看市场和钱的吧,我觉得我们做的是艺术,我宁愿做艺术,也不卖垃圾”。这种坚持和创造力,让雷蛇始终走在了整个行业的前端,成为“先驱者”。

      今年年初,雷蛇在CES上发布了最新的概念产品Project Linda。这是一款为Razer Phone量身打造的笔记本形“拓展坞”,创造性的将手机和笔记本电脑结合在一起。而这种极具创意的产品仅仅只是雷蛇的“冰山一角”。

    Project Linda
    Project Linda

      当界面新闻记者询问雷蛇未来的研发方向时,陈民亮大笑着说:“我们出外设的时候,(其他厂商)大概等了5、6年才开始跟随我们;我们做(游戏)笔记本的时候, 2、3年后(他们)看到我们的成绩开始进入市场;我们出游戏手机的时候,六个月就已经开始有人跟随着我们(做了)。所以我现在不敢跟你说,就算说了也是假的。”

    懂玩家的人才能成功

      一路走来,陈民亮带着雷蛇见证了游戏行业从小众到大众,但他觉得,投资游戏行业的很多决策者其实并不真懂游戏。

      曾经有一家规模不小的科技公司想要收购雷蛇,并表示如果无法完成收购,便会与雷蛇展开竞争。迫于压力,陈民亮和该公司的负责人见面商谈,想要了解对方对于游戏的态度。结果,这位负责人认为,玩游戏根本就是浪费时间,并且不让自己的孩子接触游戏。陈民亮听了之后回去告诉自己的团队,这家公司只有钱,他们不了解玩家,根本不可能竞争过我们。

      在陈民亮眼中,热爱游戏的人才能创造出符合玩家需求的产品,这也是他不愿妥协的原因。

      可即使到了今天,“很多(公司)虽然要做游戏,但他们的领导还是对游戏有偏见,(只)想赚玩家的钱,而不是真正去体会这个行业。”陈民亮感慨道。

      这种偏见导致许多公司根本不具备创新的能力,只是在市场上随波逐流,甚至影响了外界对于电竞产业的看法。而且,这种偏见很难消除。

      代表中国出征2018雅加达亚运会《英雄联盟》表演赛项目的职业选手简自豪也表示,残酷的电子竞技没有第二,为此选手们会付出很大代价,但即使取得了成绩,与外界的隔阂依然存在。

      不过,随着行业不断发展和决策层的更新换代,陈民亮相信, “时间会(渐渐地)把他们淘汰出去”。


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